一文秒懂:对于烧伤江湖之旅的最强解析

骚伤,什么是骚伤?
是数风流人物,还看今朝,咱们各领风骚数百年?
还是迁客骚人,多会于此?
都不是,
是烧伤,Sao shang
烧伤是高温物质对人体的损伤(含烫伤)
比如:火焰、开水、激光等,把人体细胞烧死了
咱们来做个伤情判断,
通常正常思维的朋友,看到烧伤的病人,今天讲热力烧伤派系
都是先估算烧伤面积,咱们都是用九分法
前辈们为了便于记忆,就将人体体表分为11个9%,然后加上会阴的1%,总共是10%

走起,第一步口诀先奉上
三个三五六七(发部3、面部3、颈部3;双手5、双前臂6、双上臂7)
十三十三二十-一(腹侧13、背侧13、双大腿21)
双臀占五会阴一,双臀5、会阴1
小腿十三双足七(双小腿13、双足7)
女足减一臀加一(成年女性足小屁股大,足部-1.臀部+1,各为6%)
估算公式
头颈部9x1=9 (发部3面部3颈部3)
双上肢 9x2=18 (双手5双前臂6双上臂7)
躯干9x3=27(腹侧13背侧13会阴1)
双下肢 9x5+1=46 (双臀5双大腿21双小腿13 双足7)
以上是成人的,儿童有所不同
头颈部9+ (12-年龄)
双下肢 46- (12-年龄)

计算烧伤面积需要注意的问题有哪些?
①分清男女老幼(女性足-1, 臀+1) (儿童计算方法不一样)
不要给我说太监这个问题。
②如果烧伤一侧, 记得除以2
掌分法:
患者手掌并指面积相当于体表面积的1% (适合于小面积烧伤)
伤情判断之烧伤深度
烤肉一般都是由外向内逐一熟透哦,烧伤也是
表皮烧伤一般都不起水疱
表皮里面没有血管,所以烧伤后不起水疱,因为生发层健在,一般预后不留瘢痕
生发层完全损伤这种会留瘢痕(部分损伤一般不留)
为啥呢?表皮下面的生发层
生发层增生能复表皮,它完全损伤就会留疤痕,否则就不留痕
真皮层内有大量血管,烧伤后渗出增加而起水疱,里面也有神经皮下烧伤波及真皮浅层一大小不一的水疱,而且引起剧痛
烧伤波及真皮深层,血管部分闭塞了,这时候了痛觉迟钝、可有小水疱
真皮全层都烧焦了,这个时候无水疱、不痛,都糊了
烧伤分多个派别,我们来细说烧伤江湖
首先登场的是I度烧伤
它的功力尚浅,仅伤及表皮浅层,
打在人身上无水疱,仅仅感觉皮肤红斑和烧灼感
功法解析是由于表皮浅层无血管,所以无水疱;
你以为就这么简单?NO,
它来点高温就会导致炎症反应:
这时候会刺激你的血管扩张,你会皮肤红斑,
还会刺激真皮层神经,你会有烧灼感
这功法怎么化解?
小友问得好啊!
不要慌问题不大,你的生发层未损伤,它自己能修复,小美女,放心这个愈后无瘢痕
贫道掐指一算,3~7天痊愈
无需特殊处理,但是,切记保持皮肤清洁
看,快来看,我们的浅II度烧伤大哥登场了
那一漂移的秀发,毒舌般的眼睛,我心好痛。为啥是浅的?不慌一步步来
救命它伤及我的真皮浅层(乳头层)了。
看到了吗?身上大小不一的水疱,加上我痛苦的表情,这剧痛难以忍受,好在我的创面红润有光泽。
为什么这个功法,如此强?
因为伤到了我的真皮层,真皮层里面有大量血管,
血管通透性增加形成大小不一的水疱,
这时候炎症刺客,它刺激了我的神经,怪不得如此剧痛:
为什么红润有光泽,因为血管扩张充血。
芳华道长救我,
贫道慈悲为怀,传你一套抽吸之法
秘笈关键之处在于水疱大可抽液,但是水疱皮要保留
水疱皮内有残存的表皮生发层,还有保护创面的作用
因为生发层未完全损伤,所以一般不留瘢痕(可留色素沉着)
放心,1~2周内可以愈合
II度双子,深II度闪亮登场
它狠的很,功法毒辣,一战就伤及真皮深层
你会痛觉迟钝,你的创面不在红润有光泽
会变得红白相间,这时候可有小水疱
为啥?因为真皮层烧太狠而部分血管闭塞,所以可出现小水疱
部分血管闭塞就会导致创面红白相间(闭塞部分白色,充血部分红色)
真皮层烧太狠,真皮层内的神经都烧死了,所以你会痛觉迟钝
这时候基本伤透了,你要去掉水疱,因为水疱坏死感染了,
因为生发层的完全损伤,所以一般留瘢痕
这种啊!3-4周才愈合哩
江湖人士,总会坏蛋,
反派角色,III度空间
它拥有空间功法,直接伤及皮肤全层,可深达皮下、肌肉、骨
这时候要啥水疱,直接都烧焦了,肉麻了
血管、神经、皮肤都烧死了
不起水疱、不痛、焦黄色,
可见网状栓塞血管
在你生命体征平稳前提下尽早切除焦痂
为啥呢?不切你留着做纪念?因为坏死了 留着增加感染机会会,且不利于肉芽组织生长
血管、神经、皮肤都烧死了
生发层也烧没了,瘢痕是肯定的呢!
这种4周愈合已经是奇迹了
这时候有道友会问,芳华道长,如果遇到这种情况怎么办?
I度烧伤创面这种小场面无需特殊处理,能自行消退
II度,III度烧伤创面,我们可以小面积内垫油纱布,外用敷料包扎(头颈面、会阴部不易包扎而宜暴露)
大面积一般采用暴露疗法
内垫油纱布能防止创面与纱布粘连,
外用敷料包扎可以吸收创面渗液
烧伤病情严重程度判断,怎么分度?
I度烧伤是不参与分度、也不计入补液的烧伤面积计的
轻度烧伤:II度烧伤面积< 10%,切记切记,III度烧伤无轻度
中度烧伤:II度烧伤面积10% ~ 30%或III度烧伤面积< 10%,
重度烧伤:II度烧伤总面积30% ~ 50%或III度烧伤面积10% ~ 20%
特重烧伤:烧伤总面积> 50%III度烧伤面积> 20%
友情提示:不管多少面积,有休克、肺损伤至少为重度(热力、 有毒烟雾造成呼吸道及肺损伤→吸入性肺损伤)
练功偷懒: 135 (1~3为II度面积,3~5为总面积); 012 (III度的面积,III度烧伤无轻度)
注意:先计算烧伤面积,再看II度,III度、烧伤总面积哪个重,一般都是就重不就轻。
烧伤病人不简单,烧伤不规范,考试考零蛋
遇到这种烧伤高手对决
你要赶紧脱离烧伤环境,别再继续烧伤了
注意有无休克、呼吸心跳骤停、大出血等危及生命的情况,这些情况要首先处理(救命要紧)
烧伤现场首要处理,可以冷水淋洗/浸泡(冷疗),减少高温进一步损伤深部组织,一般适合于中小面积,特别是四肢。
一般持续0.5- 1小时,直至不再有剧痛为止。水温一般为15~20°C
赶紧用衣物或敷料覆盖创面,免受污染,然后转运到医院。
加入烧伤门派需要闯两道鬼门关
第一关,严重烧伤最常见并发症→休克
烧伤会刺激组胺、5-羟色胺释放,它的作用使得血管通透性增加
创面大量渗液而导致低血容量
把关休克,有休克必先补血容量
此外,烧伤可以通过多重机制损害心肌,也是休克的一个重要因素
第二关严重烧伤最常见死因→感染
皮肤烧坏了,加上大量渗出液体利于细菌繁殖、免疫功能受抑制
一般发生在烧伤3天后 (细菌繁殖需要时间)
休克易纠正, 但是有时候感染不是那么容易控制,故为常见死因(闯不过都得死)
鬼门不再是天堑,我有一剑归西来
休克补液起效快,地狱无门感染来
把握烧伤休克重要表现
就是尿量减少( < 20ml/h)
还有血压降低,心率快、脉搏细、心音低弱
欲过此关,必要补液
烧伤补液量由两部分组成
生理需要量和额外丢失量
生理需要量是人体生理活动所需要的,每个人都需要(皮肤蒸发、呼吸消耗、体内代谢消耗水分)
额外丢失量是烧伤渗液所丢失的,跟烧伤面积和体重有关
生理需要量:成人2000m/天(小儿根据年龄、体重计算),生理需要量用5%葡萄糖补充
额外丢失液体量=体重x II、III度烧伤总面积x系数; (额外丢失量用晶体液和胶体液补充)
系数:成人1.5, 儿童1.8,婴幼儿2.0
系数就是每1%烧伤面积每公斤体重需要的液体量(单位ml),不同年龄对液体需求量不一样
晶胶比→一般2: 1;特重度烧伤、儿童→1:1 (胶体扩容效果持久)
友情提示:只有额外丢失量才算晶体胶体比例(生理需要量用葡萄糖补充,不存在计算晶胶体比例)
第一天补液量
生理需要量(成人2000ml) +额外丢失量(体重xII、III度烧伤总面积x系数)
观察指标
补液调整最客观且简单的观察指标一尿量(应达到1ml/kg.h以上)
补液速度
前8小时补总量的一半,剩下的另16小时补完
第二天补液量
生理需要量+第1天额外丢失量的一半(于24小时内均匀输入)
烧伤补液举例说明
一个烧伤面积50%、体重50kg的成人
|第1个24小时补液总量=生理需要量(成人2000ml) +丢失量(体重x度烧伤总面积x系数) =2000 + 50x50x1.5 = 7500ml
其中,生理需要量为2000ml (5%葡萄糖);
晶胶比为2: 1
电解质液为50×50×1=2500ml
胶体为50×50×0.5=1250ml
额外丢失量才计算晶胶比
前8小时内输入总量的一半即3750ml
后16小时补入总量的另一半3750ml
第二个24小时补液总量
生理需要量+第一天丢失量的一半
电解质液减半为1250ml
胶体减半为625ml
生理需要量仍为2000ml
共计3875ml, 于24小时内均匀补入
友情提示:II、III度烧伤,别忘注射TAT
打完收工。
最后编辑于 2022-02-21 · 浏览 4854